Le joueur contrôle une balle de tennis qui est utilisée pour naviguer des cours, composés de nombreuses tuiles, qui sont suspendus haut au-dessus du sol. La balle doit être rebondie au-delà des murs et des ennemis; entrer en contact avec l'un ou l'autre, ou chuter sur le bord du parcours, entraîne la perte d'une des sept vies du joueur.
Les cours disposent de carrés de puissance, qui poussent la balle de tennis vers l'avant et permettent des sauts plus longs, ceux-ci doivent être utilisés pour compléter le cours. Les carrés de puissance sont également utilisés pour permettre à la balle de tennis d'atteindre des espaces mystères, des carreaux avec des points d'interrogation, qui contiennent des vies supplémentaires et des sauts bonus qui sont utilisés sur des écrans bonus. Les espaces mystères peuvent également détruire la balle de tennis, entraînant la perte d'une vie, par la destruction instantanée ou en gelant la balle en place pendant qu'un missile vole à travers la zone de jeu et explose.