Sur les six premiers écrans Quasimodo doit collecter des cloches bonus pour atteindre l'écran suivant. Sur le premier, une simple disposition de plate-forme, les cloches sont placées dans le sol et marcher sur eux les recueillera. Chaque niveau de l'écran de la plate-forme est connecté par les cordes de cloche à chaque extrémité qui monte et descend. Les dangers comprennent les flèches et les boules de feu qui doivent être canardées ou sautées, tandis que sur les écrans suivants il y a des chauves-souris, des oiseaux et des axes. Sur le septième écran, qui est à l'intérieur du beffroi du château, les mécanismes de travail de l'horloge le menacent. En complétant le septième écran, le jeu revient à l'écran un avec un niveau de difficulté accru.