Joe Blade, le dur, doit sauver six chefs respectés du fou-cap Crax Bloodfinger, qui les a kidnappés dans différentes zones de sa base. En chemin, il trouvera six bombes qui doivent être activées, lui laissant seulement 20 minutes pour sauver tout le monde.
Joe Blade est vu latéralement et utilise la progression de l'écran. Les bombes sont désactivées en arrangeant les lettres dans l'ordre alphabétique, mais la majeure partie du gameplay implique le tir et le labyrinthe de navigation. Les écrans sont reliés de différentes manières et contiennent un certain nombre de clés qui doivent être utilisées correctement.