Longtemps après le passage de la Deuxième Ombre, lorsque les dragons gouvernaient le ciel crépusculaire et que les étoiles étaient lumineuses et nombreuses, vint l'âge des Grandes Guildes.

Des forgerons. Des bergers. Clercs. Chacun est dédié au contrôle absolu de la connaissance secrète.

Une autre telle Guilde était les Weavers. Au fil des siècles, leur métier a dépassé les limites du tissu physique, jusqu'à ce qu'ils tissent le tissu même de la réalité elle-même. Maintenant, une puissance étrange a balayé les tisserands dans l'oubli, laissant derrière un garçon de tisserand pour démêler le mystère. Aidez le jeune Bobbin à sauver sa Guilde... et vous pourriez sauver l'univers d'une catastrophe indicible.