Missile Command

  • Plateformes: Commodore C64/128/MAX

En tant que commandant régional de trois batteries antimissiles, le joueur doit défendre six villes de sa zone contre la destruction. Les six villes du joueur sont attaquées par une grêle sans fin de missiles balistiques, dont certaines se divisent même en plusieurs véhicules de rentrée à cibles indépendantes (MIRV). De nouvelles armes sont introduites ultérieurement : des bombes intelligentes qui peuvent échapper à un missile moins que parfaitement ciblé, et des avions bombardiers et des satellites qui survolent l'écran et lancent leurs propres missiles.