La clé de Salomon est une influence conceptuelle claire pour ce casse-tête d'action. Notre héros doit guider une balle à travers un niveau jusqu'à l'endroit marqué 'In', en créant et en supprimant des blocs pour modifier son chemin. Le jeu est empêché d'être un clone pur en raison de la balle, qui se déplace automatiquement une fois activé, et peut être contrôlé en utilisant des blocs placés stratégiquement.
Il suffit d'atteindre la balle pour modifier la disposition du niveau en utilisant ces briques. Il y a des ennemis se déplaçant sur des chemins fixes qui doivent être évités, et des articles bonus à collecter. Regardez aussi les bonus comme l'invincibilité, l'altération de gravité et le téléportage. Vous prenez le temps de tourner, donc les contrôles ne sont pas vraiment immédiats. La balle prend 20 secondes pour commencer à bouger, alors utilisez ce temps pour planifier.