L'une des dernières simulations de course à sortir pour Nintendo 64, ce titre graphiquement intensif a utilisé l'optimisation de microcode personnalisé et la modélisation de compte de polygone élevé. L'équipe de développement a été en mesure d'optimiser l'utilisation des différents processeurs au sein de la N64 pour permettre une distance de tirage lointaine (réduction du besoin de brouillard ou de pop-up), une texturation et des modèles de haute précision, un effet audio Doppler et des effets d'éclairage et de brouillard avancés pour des conditions météorologiques réalistes. Impressionnantement, le jeu a un mode haute résolution 640x480 qui ne nécessite pas l'extension N64 RAM. En outre, contrairement à beaucoup d'autres jeux de son type sur la plate-forme, le jeu fonctionne à haute résolution à un rythme suffisamment jouable, sans doute en raison de l'utilisation d'une zone d'écran réduite en mode boîte aux lettres qui diminue le nombre de pixels à afficher.